SUSU / PORTFOLIO

suzysu 苏紫薇

Game Designer — Systems · Economy · Solo Maker — London 游戏设计师 — 系统 · 经济 · 独立作者 — 伦敦

London-based · 19 months in F2P mobile · 1 shipped title (East Asia) · 7 personal projects · MA UAL 现居伦敦 · F2P 手游 19 个月 · 1 款已上线(东亚)· 7 个个人项目 · UAL 硕士

suzysu

Hi 👋 — I'm suzysu. 👋 — 我是 紫薇.

I'm a Game Designer based in London. By day I work on free-to-play mobile games — systems, economy, monetisation. By night I ship solo experiments: jam games, automation tools, and AI-driven prototypes.

This portfolio shows the personal side: jam games, tools, and prototypes that test how far one designer can take an idea using modern AI workflows.

我是一名居住在伦敦的游戏设计师。白天做 F2P 手游的系统、经济和商业化;晚上做独立实验——jam 游戏、自动化工具、AI 驱动的原型。

这个 portfolio 主要展示个人的一面:jam 作品、工具、原型,看看一个设计师借助 AI 工作流能把一个想法推到多远。

Education
教育
MA Game Design — UAL London College of Communication, 2023
BE Engineering Geology — Jilin University, 2020
Languages
语言
Mandarin (native) · English (working)
中文(母语)· 英文(工作流利)

My Backstory我的旅程

The path so far. 走过的

2024 — Present · London

Game Designer游戏设计师

End-to-end ownership of monetisation design across two F2P mobile titles — one shipped in East Asia, one in closed beta.

两款 F2P 手游的商业化端到端负责 — 一款已在东亚上线,一款进入封闭测试阶段。

Monetisation Systems商业化系统

  • Gacha banner design — limited-time UP probability & pity systems
  • Battle-pass architecture, login event series (7-day / 30-day)
  • Affinity rewards, monthly subscription, daily / weekly bundles
  • Shop with VIP membership tier · pricing models · treasure-chest config
  • 限时抽卡 — UP 概率与保底机制设计
  • 战令架构 · 签到活动序列(7 / 30 日)
  • 好感度奖励 · 月卡 · 每日 / 每周礼包
  • 商城 + VIP 会员 · 定价模型 · 宝箱配置

Numerical Design数值设计

  • Game-wide master numerics — iterated across 10 versions
  • Economy resource-flow model — 3 versions
  • Items, equipment, skill progression & formula tables
  • 全局数值总表 — 迭代 10 个版本
  • 资源流转模型 — 3 个版本
  • 物品 / 装备 / 技能成长 / 公式表

Documentation文档与交付

  • Interaction system design docs — lead author
  • Combat configuration tables
  • Gacha system design documentation, concept → launch
  • 交互系统设计文档 — 主笔
  • 战斗配置表
  • 抽卡系统设计文档(概念 → 上线)

F2P RPG (East Asia, shipped) · F2P Roguelike Shooter (closed beta)

2024 — Present · After Hours

Solo Maker独立作者

Side projects · always-on副业 · 持续进行

Started shipping side projects after joining the studio — jam games, automation tools, AI pipelines, AI-coded prototypes. Each one a small bet on how far modern AI workflows can push a single designer.

入职后开始做独立项目 — jam 游戏、自动化工具、AI 管线、AI 协作原型。每一个都是在押注:现代 AI 工作流能把一个设计师推到多远。

  • tarduck · Three.js extraction shooter · Cursor Vibe Jam 2026Three.js 撤离射击 · Cursor Vibe Jam 2026
  • Robot Karesansui · R3F zen sim · shader-drawn sand garden with a tireless rake botR3F 枯山水模拟 · 全 shader 沙地与一只不知疲倦的耙园机器人
  • Respond to Signal 404 · Unity 2D horror puzzle · LD59 (sole programmer)Unity 2D 恐怖解谜 · LD59(唯一程序)
  • gridbot · Python Android automation · MIT, pip-installablePython Android 自动化 · MIT 协议,pip 可装
See Selected Work ↓查看精选作品 ↓

2022 — 2023 · London

MA Game Design硕士 · 游戏设计

UAL · London College of Communication

Three Unity prototypes — an RPG puzzle, a meta-style platformer, and Hypha — covering mechanics design, level design, and end-to-end implementation in C#.

三款 Unity 原型 — RPG 解谜、元叙事平台跳跃、Hypha 单键菌丝小游戏 — 覆盖机制设计、关卡设计与 C# 完整实现。

2015 — 2020 · Jilin

BE Engineering Geology本科 · 工程地质

Jilin University

Five years of engineering analysis and field research. Pivoted to game design afterwards — same systems thinking, different domain.

五年的工程分析与野外研究。之后转向游戏设计 — 同样的系统思维,换一个领域。

Selected Work精选作品

Eight side projects, one designer. 八个 个人项目,一个设计师。

01 · Featured · Cursor Vibe Jam 2026特色项目 · Cursor Vibe Jam 2026

tarduck

Solo · Three.js · Browser Extraction Shooter

Tarkov-inspired top-down shooter, designed and shipped solo in 30 days under jam rules: ≥90% AI-coded. Tarkov 风格的俯视角撤离射击,30 天独立完成,jam 规则下 ≥90% 由 AI 编写。

02 · Solo · MIT独立项目 · MIT 协议

Robot Karesansui

Solo · R3F · WebGL Zen Sim

A small robot perpetually rakes wave patterns into a dry garden. Battery FSM, day/night cycle, weather tiers, eight fauna species — all shader-drawn, no asset pipeline. 一个小机器人不停在枯山水里耙出波纹。电量状态机、昼夜循环、天气分级、八种生物 — 全 shader 绘制,没有资源管线。

Respond to Signal 404 — 2D pixel-art horror puzzle game

03 · Ludum Dare 59 JamLudum Dare 59 Jam

Respond to Signal 404

Sole Programmer · Unity · 2D Pixel Horror

Designed the signal-detection puzzle, then shipped it as sole programmer — 6-person team, 72-hour jam, live on itch.io. 设计了信号检测解谜机制,并作为唯一程序员落地——6 人团队,72 小时 jam,已上线 itch.io。

04 · Solo · MIT独立项目 · MIT 协议

gridbot — Black-box QA

Python · ADB · PaddleOCR · pip-installable

Android automation toolkit aimed at designers and QA — works where UIAutomator and Appium don't. 面向策划与 QA 的 Android 自动化工具包 — 在 UIAutomator/Appium 失效的场合也能用。

05 · Solo · Live tool独立项目 · 在线工具

Gacha Economy Sim

React · TypeScript · Monte Carlo · Web Worker

A real-time gacha-economy simulator for numerical designers — edit pool weights and pity periods, see P50/P90 pull-cost distributions instantly. No engineer round-trips. 面向数值策划的实时抽卡经济模拟器 — 改池子权重与保底周期,立即看到 P50/P90 抽数成本分布。无需工程师介入。

05 · UAL · 2022 — 2023UAL · 2022 — 2023

MA Game Design

Unity · C# · 3 Prototypes

Two Unity prototypes from the MA — an RPG puzzle and a meta-narrative platformer — plus Hypha, featured separately below. 硕士期间的两款 Unity 原型——RPG 解谜与元叙事平台跳跃——以及单独展示的 Hypha(见下)。

Hypha — one-button web game about a mycelium reaching toward the surface

06 · GGJ 2023 · TeamGGJ 2023 · 团队

Hypha

GGJ 2023 · Unity · One-Button Web Game

A one-button game about a mycelium reaching toward the surface. Click the centre to collect nutrients or dodge what harms the hyphae. 一款单键小游戏:菌丝在地下伸出边缘,点击中心吸收养分或躲开有害物质。

MetaGame — a meta-narrative platformer about playtesting a platformer

07 · UAL · MA Term 3UAL · 硕士第三学期

MetaGame

MA Term 3 · Unity · Meta-narrative Platformer

A metagame about making a platformer. You're a tester moving through three iterative versions of the same game, leaving feedback on each — the playtest loop turned into the level. 一款"做平台跳跃"的元游戏:玩家扮演测试员,依次跑通三个迭代版本并留下反馈 — 把 playtest 循环本身做成关卡。

Skills能力

Game Design游戏设计

  • Systems Design
  • Game Economy
  • Monetisation · Gacha · Battle Pass
  • Live Ops · Login Events
  • Numerical Balancing
  • Progression Design
  • Spec / GDD authoring

Programming程序

  • Python (intermediate)
  • C# (working — Unity scripting)
  • JavaScript (working)
  • Three.js (jam project)
  • REST APIs · JSON config
  • Cron / launchd orchestration
  • AI-assisted dev workflow

Tools工具

  • Unity 2022.3+
  • Excel / Google Sheets modelling
  • JSON / CSV configs
  • Figma
  • JIRA / Confluence
  • Cursor · Claude Code
  • Git

Contact联系

Open to Game Designer roles. 正在寻找 游戏设计 机会。

London / Remote · systems, economy & monetisation · available now 伦敦 / 远程 · 系统、经济与商业化 · 即时到岗

suzysu418@gmail.com