SUSU / PORTFOLIO

Suzy Su 苏紫薇

Game Designer — F2P Systems · Economy · Monetisation · Solo Prototypes — London 游戏设计师 — F2P 系统 · 经济 · 商业化 · 独立原型 — 伦敦

London-based · 19 months in F2P mobile · 2 shipped titles · 9 personal projects · MA UAL 现居伦敦 · F2P 手游 19 个月 · 2 款已上线 · 9 个个人项目 · UAL 硕士

Suzy Su

Hi 👋 — I'm Suzy. 👋 — 我是 紫薇.

I'm a London-based Game Designer focused on F2P systems, economy and monetisation, with two shipped mobile titles. Alongside that work, I build my own games, tools and prototypes — they're what you can play and read here, built on the same design instincts.

I like systems with pressure in them — resource flows, reward pacing, risk/reward loops, and designer-facing tools that make tuning faster. I also like getting from idea to playable quickly: prototyping solo, end to end, so a design can be felt and tested rather than just written down.

我是一名现居伦敦的游戏设计师,专注 F2P 系统、经济与商业化,已有两款上线手游。除了这些工作,我也自己做游戏、工具和原型——网站展示的就是这部分你能直接玩到、读到的内容,背后是同一套设计能力。

我喜欢有张力的系统——资源流、奖励节奏、风险/回报循环,以及能让调参更快的策划工具。我也喜欢快速把想法做成可玩版本:独立、端到端地做原型,让设计能被亲手感受和验证,而不只是写在文档里。

Experience
经历
19 months in F2P mobile · 2 shipped titles · monetisation ownershipF2P 手游 19 个月 · 2 款已上线 · 负责商业化设计
Focus
方向
Systems · economy · gacha · battle pass · progression · rapid prototyping系统 · 经济 · 抽卡 · 战令 · 成长 · 快速原型
Education
教育
MA Game Design — UAL London College of Communication, 2023
BE Engineering Geology — Jilin University, 2020
Languages
语言
Mandarin (native) · English (working)
中文(母语)· 英文(工作流利)

My Backstory我的旅程

The path so far. 走过的

2024 — Present · London

Game Designer游戏设计师

End-to-end ownership of monetisation design across two F2P mobile titles, both shipped — one in East Asia, one live since May 2026.

两款 F2P 手游的商业化端到端负责 — 两款均已上线,一款在东亚,一款于 2026 年 5 月上线。

Monetisation Systems商业化系统

  • Gacha banner design — limited-time UP probability & pity systems
  • Battle-pass architecture, login event series (7-day / 30-day)
  • Affinity rewards, monthly subscription, daily / weekly bundles
  • Shop with VIP membership tier · pricing models · treasure-chest config
  • 限时抽卡 — UP 概率与保底机制设计
  • 战令架构 · 签到活动序列(7 / 30 日)
  • 好感度奖励 · 月卡 · 每日 / 每周礼包
  • 商城 + VIP 会员 · 定价模型 · 宝箱配置

Numerical Design数值设计

  • Game-wide master numerics — iterated across multiple versions
  • Economy resource-flow model — multiple iterations
  • Items, equipment, skill progression & formula tables
  • 全局数值总表 — 多轮迭代
  • 资源流转模型 — 多轮迭代
  • 物品 / 装备 / 技能成长 / 公式表

Documentation文档与交付

  • Interaction system design docs — lead author
  • Combat configuration tables
  • Gacha system design documentation, concept → launch
  • 交互系统设计文档 — 主笔
  • 战斗配置表
  • 抽卡系统设计文档(概念 → 上线)

F2P RPG (East Asia, shipped) · F2P Roguelike Shooter (live since May 2026)

2024 — Present · After Hours

Solo Maker独立作者

Side projects · always-on副业 · 持续进行

Started shipping side projects after joining the studio — jam games, automation tools, and fast solo prototypes. Each one a small bet on how far one designer can get from idea to playable.

入职后开始做独立项目 — jam 游戏、自动化工具,以及快速的独立原型。每一个都是在押注:一个设计师能多快把想法做成可玩。

  • tarduck · Three.js extraction shooter · Cursor Vibe Jam 2026Three.js 撤离射击 · Cursor Vibe Jam 2026
  • Robot Karesansui · R3F zen sim · shader-drawn sand garden with a tireless rake botR3F 枯山水模拟 · 全 shader 沙地与一只不知疲倦的耙园机器人
  • Respond to Signal 404 · Unity 2D horror puzzle · LD59 (sole programmer)Unity 2D 恐怖解谜 · LD59(唯一程序)
  • gridbot · Python Android automation · MIT · install from sourcePython Android 自动化 · MIT · 从源码安装
See Selected Work ↓查看精选作品 ↓

2022 — 2023 · London

MA Game Design硕士 · 游戏设计

UAL · London College of Communication

Three Unity prototypes — an RPG puzzle, a meta-style platformer, and Hypha — covering mechanics design, level design, and end-to-end implementation in C#.

三款 Unity 原型 — RPG 解谜、元叙事平台跳跃、Hypha 单键菌丝小游戏 — 覆盖机制设计、关卡设计与 C# 完整实现。

2015 — 2020 · Jilin

BE Engineering Geology本科 · 工程地质

Jilin University

Five years of engineering analysis and field research. Pivoted to game design afterwards — same systems thinking, different domain.

五年的工程分析与野外研究。之后转向游戏设计 — 同样的系统思维,换一个领域。

Selected Work精选作品

Playable proof of systems thinking. 用可玩的作品证明 系统思维

Project Grid项目网格

Skills能力

Game Design游戏设计

  • Systems Design
  • Game Economy
  • Monetisation · Gacha · Battle Pass
  • Live Ops · Login Events
  • Numerical Balancing
  • Progression Design
  • Spec / GDD authoring

Programming程序

  • Python (intermediate)
  • C# (working — Unity scripting)
  • JavaScript (working)
  • Three.js (jam project)
  • REST APIs · JSON config
  • Cron / launchd orchestration
  • Rapid solo prototyping

Tools工具

  • Unity 2022.3+
  • Excel / Google Sheets modelling
  • JSON / CSV configs
  • Figma
  • JIRA / Confluence
  • Cursor · Claude Code
  • Git

Contact联系

Open to Game Designer roles. 正在寻找 游戏设计 机会。

London / Remote · systems, economy & monetisation · available now 伦敦 / 远程 · 系统、经济与商业化 · 即时到岗

suzysu418@gmail.com