Game Designer游戏设计师
End-to-end ownership of monetisation design across two F2P mobile titles — one shipped in East Asia, one in closed beta.
两款 F2P 手游的商业化端到端负责 — 一款已在东亚上线,一款进入封闭测试阶段。
Monetisation Systems商业化系统
- Gacha banner design — limited-time UP probability & pity systems
- Battle-pass architecture, login event series (7-day / 30-day)
- Affinity rewards, monthly subscription, daily / weekly bundles
- Shop with VIP membership tier · pricing models · treasure-chest config
- 限时抽卡 — UP 概率与保底机制设计
- 战令架构 · 签到活动序列(7 / 30 日)
- 好感度奖励 · 月卡 · 每日 / 每周礼包
- 商城 + VIP 会员 · 定价模型 · 宝箱配置
Numerical Design数值设计
- Game-wide master numerics — iterated across 10 versions
- Economy resource-flow model — 3 versions
- Items, equipment, skill progression & formula tables
- 全局数值总表 — 迭代 10 个版本
- 资源流转模型 — 3 个版本
- 物品 / 装备 / 技能成长 / 公式表
Documentation文档与交付
- Interaction system design docs — lead author
- Combat configuration tables
- Gacha system design documentation, concept → launch
- 交互系统设计文档 — 主笔
- 战斗配置表
- 抽卡系统设计文档(概念 → 上线)